Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA T500 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation e 2GB de VRAM T500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 80.00GB/s)
8832 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1695MHz vs 1680MHz)
TDP mais baixo (18W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 5000 Max Q Ada Generation +976%
32.69 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
dez. 2020
Quadro Ada-M
Geração
Quadro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1680 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
576.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
76
Contagem de SM
14
9728
Unidades de Sombreamento
896
304
TMUs
56
112
ROPs
32
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

188.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.69 TFLOPS
FP16 (metade)
6.075 TFLOPS
32.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.037 TFLOPS
510.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
94.92 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
45.9 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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