Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce G110M

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce G110M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation e 1024MB de VRAM GeForce G110M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 14 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2115MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 11.20GB/s)
9712 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce G110M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +128493%
41.15 TFLOPS
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jan. 2009
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 100M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1425 MHz
Relógio Base
-
2115 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
576.0GB/s
Largura de Banda
11.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
76
Contagem de SM
2
9728
Unidades de Sombreamento
16
304
TMUs
8
112
ROPs
4
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

236.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
41.15 TFLOPS
FP16 (metade)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.00 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

120W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
G96C
-
Variante da GPU
N10M-GE1-B
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.314 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
121 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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