Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 14 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2115MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 89.60GB/s)
8928 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +5043%
41.15 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jan. 2009
Quadro Ada-M
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1425 MHz
Relógio Base
-
2115 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
576.0GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
76
Contagem de SM
-
9728
Unidades de Sombreamento
800
304
TMUs
40
112
ROPs
16
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

236.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
41.15 TFLOPS
FP16 (metade)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
M98
-
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
45.9 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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