Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon HD 8950M

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon HD 8950M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation e 2GB de VRAM Radeon HD 8950M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2115MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 88.00GB/s)
8960 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 8950M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 5000 Mobile Ada Generation +2392%
41.15 TFLOPS
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
mai. 2013
Quadro Ada-M
Geração
Solar System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1425 MHz
Relógio Base
-
2115 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
576.0GB/s
Largura de Banda
88.00GB/s

Configuração de Renderização

76
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
9728
Unidades de Sombreamento
768
304
TMUs
48
112
ROPs
16
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

236.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
41.15 TFLOPS
FP16 (metade)
-
41.15 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.651 TFLOPS
643.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.2 GFLOPS

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
Saturn
-
Variante da GPU
Saturn XT
Ada Lovelace
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
45.9 bilhão
Transistores
2.08 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
160 mm²

Design da Placa

120W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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