Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs ATI Radeon HD 4730

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs ATI Radeon HD 4730

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation e 512MB de VRAM Radeon HD 4730 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Lançado 14 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (48GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 57.60GB/s)
13440 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4730 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 285W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 5880 Ada Generation +7115%
69.27 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2024
Data de Lançamento
jun. 2009
Quadro Ada
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

975 MHz
Relógio Base
-
2460 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
864.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
110
Contagem de SM
-
14080
Unidades de Sombreamento
640
440
TMUs
32
176
ROPs
8
440
Núcleos Tensor
-
110
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
72 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

433.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
69.27 TFLOPS
FP16 (metade)
-
69.27 TFLOPS
FP32 (flutuante)
960.0 GFLOPS
1082 GFLOPS
FP64 (duplo)
192.0 GFLOPS

Design da Placa

285W
TDP
110W
600 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
RV770
AD102
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
Ada Lovelace
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
55 nm
76.3 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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