Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 6000 Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA RTX 6000 Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM RTX 6000 Ada Generation e 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 6000 Ada Generation Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 108% (2505MHz vs 1203MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (960.0GB/s vs 80.19GB/s)
17152 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 6000 Ada Generation +3595%
91.06 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2022
Data de Lançamento
jan. 2016
Quadro Ada
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

915 MHz
Relógio Base
937 MHz
2505 MHz
Relógio Boost
1203 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
960.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
1024
568
TMUs
64
192
ROPs
32
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

481.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.06 TFLOPS
FP16 (metade)
-
91.06 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.464 TFLOPS
1423 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.99 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GM206S
AD102
Variante da GPU
950 OEM
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

300W
TDP
Desconhecido
700 W
PSU Sugerido
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.7

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