Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded e 8GB de VRAM Quadro K5100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 111% (1627MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 115.2GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 Embedded +181%
6.664 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1192 MHz
Relógio Base
771 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
224.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
128
48
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

78.10 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.67 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.664 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.369 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.69 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
3.54 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

60W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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