Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A1000 Embedded e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1627MHz vs 1098MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 Embedded +374%
6.664 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Embedded +882%
1297
Quadro M2000M
132
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1192 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
224.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
48
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

78.10 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.664 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.664 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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