Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1831MHz vs 1380MHz)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 224GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 Mobile +41%
7.5 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

630 MHz
Relógio Base
945 MHz
1831 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
224GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
30
2048
Unidades de Sombreamento
1920
64
TMUs
120
48
ROPs
64
64
Núcleos Tensor
240
16
Núcleos RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

89.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.669 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
N19E-Q1-KA-K1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8.7 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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