Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM RTX A1000 e 2GB de VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 38% (1462MHz vs 1058MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 192.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A1000 +107%
6.737 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2024
Data de Lançamento
abr. 2013
Quadro Ampere
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

727 MHz
Relógio Base
1006 MHz
1462 MHz
Relógio Boost
1058 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
18
Contagem de SM
-
2304
Unidades de Sombreamento
1536
72
TMUs
128
32
ROPs
32
72
Núcleos Tensor
-
18
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.737 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.737 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.250 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
135.4 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
195W
250 W
PSU Sugerido
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
GK104-400-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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