Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 5GB de VRAM Quadro P2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
1280 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2200 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1493MHz vs 1358MHz)
Mais VRAM (5GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (200.2GB/s vs 176.0GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +81%
6.953 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +279%
1222
Quadro P2200
322
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +33%
84
Quadro P2200
63
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jun. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1358 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
5GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
160bit
176.0GB/s
Largura de Banda
200.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
10
2560
Unidades de Sombreamento
1280
80
TMUs
80
48
ROPs
40
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
59.72 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.822 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
12 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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