Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A2000 e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1200MHz vs 1114MHz)
256 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 288.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 +16%
7.987 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Ampere
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
988 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
288.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

26
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3328
Unidades de Sombreamento
3072
104
TMUs
192
48
ROPs
96
104
Núcleos Tensor
-
26
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GM200
GA106-850-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
8 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

70W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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