Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro M3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB e 4GB de VRAM Quadro M3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1440MHz
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile 12 GB +448%
11.8 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
-
1440 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
336.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
32
Contagem de SM
-
4096
Unidades de Sombreamento
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
128
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

92.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.80 TFLOPS
FP16 (metade)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.20 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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