Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A3000 Mobile e 12GB de VRAM Quadro K6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 73% (1560MHz vs 902MHz)
1216 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 264.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile +145%
12.78 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
797 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
902 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
384bit
264.0GB/s
Largura de Banda
288.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
32
Contagem de SM
-
4096
Unidades de Sombreamento
2880
128
TMUs
240
64
ROPs
48
128
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
54.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.78 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.732 TFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK110B
-
Variante da GPU
GK110-890-B1
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modelo de Shader
5.1

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