Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile
VS
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
NVIDIA RTX A3000 Mobile
NVIDIA Quadro P3000 Mobile
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A3000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1560MHz vs 1215MHz)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 168.3GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile +310%
12.78 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
264.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
32
Contagem de SM
10
4096
Unidades de Sombreamento
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
48
128
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.78 TFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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