Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A3000 Mobile e 16GB de VRAM Quadro P5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vantagens
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1733MHz vs 1560MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (288.5GB/s vs 264.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile +44%
12.78 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1260 MHz
Relógio Base
1607 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1733 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
192bit
Barramento de Memória
256bit
264.0GB/s
Largura de Banda
288.5GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
32
Contagem de SM
20
4096
Unidades de Sombreamento
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
128
Núcleos Tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

99.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.78 TFLOPS
FP16 (metade)
138.6 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.873 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.3 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
180W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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