Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 930MX

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 930MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q e 2GB de VRAM GeForce 930MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1395MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 14.40GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000 Max Q +1723%
14.28 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mar. 2016
Quadro Ampere-M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
952 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1020 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
352.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
24
80
ROPs
8
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.28 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.4 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.48 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
17W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N16S-GMR
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
392 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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