Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 650M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce GT 650M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (1395MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 650M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000 Max Q +1856%
14.28 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mar. 2012
Quadro Ampere-M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
835 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
352.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
384
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.28 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N13P-GT-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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