Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q e 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 128.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (2025MHz vs 1395MHz)
TDP mais baixo (35W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000 Max Q +72%
14.28 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2024
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
1485 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
2025 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
352.0GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
40
Contagem de SM
16
5120
Unidades de Sombreamento
2048
160
TMUs
64
80
ROPs
32
160
Núcleos Tensor
64
40
Núcleos RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.28 TFLOPS
FP16 (metade)
8.294 TFLOPS
14.28 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
129.6 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
AD107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
5 nm
17.4 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modelo de Shader
6.7

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