Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4000 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000 Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1560MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 96.13GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000 +1132%
19.17 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
4
6144
Unidades de Sombreamento
512
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
40W
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP107
GA104-875-A1
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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