Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000H vs ATI FirePro 2460 Multi View

NVIDIA RTX A4000H vs ATI FirePro 2460 Multi View

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM RTX A4000H e 512MB de VRAM FirePro 2460 Multi View para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 32.00GB/s)
6064 núcleos adicionais de renderização
ATI FirePro 2460 Multi View Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000H +23862%
19.17 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
abr. 2010
Quadro Ampere
Geração
FirePro Multi-View
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
32.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
1
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
80
192
TMUs
8
96
ROPs
4
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
80.00 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

140W
TDP
17W
300 W
PSU Sugerido
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Cedar
GA104-???-A1
Variante da GPU
Cedar GL
Ampere
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.292 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
59 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.0

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