Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM RTX A4000H e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1560MHz vs 1392MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 112.1GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000H +796%
19.17 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Ampere
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1392 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
6
6144
Unidades de Sombreamento
768
192
TMUs
48
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
33.41 GFLOPS
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.138 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.82 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP107
GA104-???-A1
Variante da GPU
GP107-400-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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