Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM RTX A4000H e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1590MHz vs 1560MHz)
TDP mais baixo (75W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000H +572%
19.17 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
abr. 2020
Quadro Ampere
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1590 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
14
6144
Unidades de Sombreamento
896
192
TMUs
56
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU117
GA104-???-A1
Variante da GPU
TU117-300-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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