Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA P106 100

NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA P106 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM RTX A4000H e 6GB de VRAM P106 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 192.2GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106 100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 10% (1709MHz vs 1560MHz)
TDP mais baixo (120W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000H +338%
19.17 TFLOPS
P106 100
4.375 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jun. 2017
Quadro Ampere
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1709 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
448.0GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
1280
192
TMUs
80
96
ROPs
48
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
82.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
68.36 GFLOPS
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.375 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.7 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP106
GA104-???-A1
Variante da GPU
GP106-100-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

140W
TDP
120W
300 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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