Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000H vs ATI Radeon HD 4810

NVIDIA RTX A4000H vs ATI Radeon HD 4810

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM RTX A4000H e 512MB de VRAM Radeon HD 4810 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000H Vantagens
Lançado 11 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
5504 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4810 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000H +2296%
19.17 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mai. 2009
Quadro Ampere
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
640
192
TMUs
32
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
800.0 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
160.0 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
95W
300 W
PSU Sugerido
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
RV770
GA104-???-A1
Variante da GPU
RV770 CE (215-0669093)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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