Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded e 4GB de VRAM Quadro K1200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 80.00GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Embedded +1143%
14.31 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Embedded +4354%
3920
Quadro K1200
88
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jan. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
512
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1151 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.97 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
200 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-860-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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