Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro M3000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded e 4GB de VRAM Quadro M3000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 6 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 160.4GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Embedded +565%
14.31 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
67.20 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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