Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 192.3GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (1647MHz vs 1215MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Embedded +88%
14.31 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Embedded +673%
3920
Quadro P4200 Mobile
507
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1227 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
18
5888
Unidades de Sombreamento
2304
184
TMUs
144
96
ROPs
64
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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