Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Embedded e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Embedded Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 128.1GB/s)
4992 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1455MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Embedded +448%
14.31 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
896
184
TMUs
56
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
5.215 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.607 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
81.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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