Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro 2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 1024MB de VRAM Quadro 2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 11 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 41.60GB/s)
5696 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 2000 Vantagens
TDP mais baixo (62W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +2881%
14.31 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
dez. 2010
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
-
1215 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
41.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
4
5888
Unidades de Sombreamento
192
184
TMUs
32
96
ROPs
16
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
40.00 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
62W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GF106
-
Variante da GPU
GF106-875-KA-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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