Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 8GB de VRAM Quadro K5100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (1215MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 115.2GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +504%
14.31 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
771 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
1536
184
TMUs
128
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.67 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.369 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.69 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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