Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA GRID K120Q

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA GRID K120Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile e 512MB de VRAM GRID K120Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 28.51GB/s)
5696 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GRID K120Q Vantagens
TDP mais baixo (130W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Mobile +5317%
17.66 TFLOPS
GRID K120Q
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Ampere-M
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
-
1500 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
192
184
TMUs
16
96
ROPs
16
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.66 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
130W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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