Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile e 8GB de VRAM GRID M10 8Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1500MHz vs 1306MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 83.20GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Mobile +956%
17.66 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mai. 2016
Quadro Ampere-M
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1033 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1306 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1300 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
83.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
640
184
TMUs
40
96
ROPs
16
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.90 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.66 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.672 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.24 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
225W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-570-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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