Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile e 12GB de VRAM Tesla K80 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (1500MHz vs 824MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 240.6GB/s)
3392 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Mobile +329%
17.66 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +617%
2676
Tesla K80
373
OctaneBench
RTX A4500 Mobile +435%
332
Tesla K80
62
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
nov. 2014
Quadro Ampere-M
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
562 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
824 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
512.0GB/s
Largura de Banda
240.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
2496
184
TMUs
208
96
ROPs
48
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.66 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.113 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1371 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK210
-
Variante da GPU
GK210-885-A1
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
7.1 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.7
6.7
Modelo de Shader
5.1

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