Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID K160Q

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID K160Q

NVIDIA RTX A4500
VS
NVIDIA GRID K160Q
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA GRID K160Q
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 1024MB de VRAM GRID K160Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 8 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1650MHz
Mais VRAM (20GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 28.51GB/s)
6976 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GRID K160Q Vantagens
TDP mais baixo (130W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +7154%
23.65 TFLOPS
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
jun. 2013
Quadro Ampere
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
-
1650 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
320bit
Barramento de Memória
128bit
640.0GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
-
7168
Unidades de Sombreamento
192
224
TMUs
16
96
ROPs
16
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
130W
550 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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