Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 2GB de VRAM Quadro P600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1650MHz vs 1557MHz)
Mais VRAM (20GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 64.13GB/s)
6784 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +1877%
23.65 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1329 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1557 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
128bit
640.0GB/s
Largura de Banda
64.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
3
7168
Unidades de Sombreamento
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.91 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
18.68 GFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1196 GFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.37 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
40W
550 W
PSU Sugerido
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
28.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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