Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA GRID RTX T10 8

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 8GB de VRAM GRID RTX T10 8 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 8 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 4% (1395MHz vs 1335MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 96.00GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
GRID RTX T10 8 +135%
12.86 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
Desconhecido
Quadro Ampere-M
Geração
GRID
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1395 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
72
2048
Unidades de Sombreamento
4608
64
TMUs
288
32
ROPs
96
64
Núcleos Tensor
576
16
Núcleos RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
25.71 TFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.86 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
401.8 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
8.7 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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