Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Embedded e 4GB de VRAM Quadro K4200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 70% (1335MHz vs 784MHz)
704 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 108W)
NVIDIA Quadro K4200 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 96.00GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Embedded +159%
5.468 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

435 MHz
Relógio Base
771 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
784 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
96.00GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.72 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.468 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.107 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
87.81 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
108W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
GK104-850-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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