Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Mobile e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1645MHz vs 1537MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 96.00GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
Quadro P6000 +100%
12.63 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile
576
Quadro P6000 +43%
825
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
Quadro P6000 +157%
178
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Mobile
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1537 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
64bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
30
2048
Unidades de Sombreamento
3840
64
TMUs
240
48
ROPs
96
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.296 TFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
11.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.7

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