Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Mobile e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1800MHz vs 1537MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 96.00GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
RTX A6000 +514%
38.71 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile
576
RTX A6000 +835%
5387
OctaneBench
RTX A500 Mobile
69
RTX A6000 +769%
600
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1537 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
84
2048
Unidades de Sombreamento
10752
64
TMUs
336
48
ROPs
112
64
Núcleos Tensor
336
16
Núcleos RT
84
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.296 TFLOPS
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Ampere
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
28.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.7

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