Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A500 Mobile e 12GB de VRAM Tesla K80 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 87% (1537MHz vs 824MHz)
NVIDIA Tesla K80 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (240.6GB/s vs 96.00GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A500 Mobile +53%
6.296 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +54%
576
Tesla K80
373
OctaneBench
RTX A500 Mobile +11%
69
Tesla K80
62
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
nov. 2014
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

832 MHz
Relógio Base
562 MHz
1537 MHz
Relógio Boost
824 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
384bit
96.00GB/s
Largura de Banda
240.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
2496
64
TMUs
208
48
ROPs
48
64
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
42.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.296 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.113 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
1371 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA107S
Nome da GPU
GK210
-
Variante da GPU
GK210-885-A1
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
7.1 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.7
6.6
Modelo de Shader
5.1

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