Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 810M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 2GB de VRAM GeForce 810M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1350MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 810M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +2172%
16.59 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
835 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
729.6 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.40 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK107
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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