Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 SUPER Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
3072 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1560MHz vs 1350MHz)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 384.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +73%
16.59 TFLOPS
GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
9.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
abr. 2020
Quadro Ampere-M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
1365 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
48
6144
Unidades de Sombreamento
3072
192
TMUs
192
96
ROPs
64
192
Núcleos Tensor
384
48
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
19.17 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.585 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
299.5 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU104
-
Variante da GPU
N18E-G3
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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