Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4870 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1350MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 89.60GB/s)
5344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +1785%
16.59 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2
0.88 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2009
Quadro Ampere-M
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
-
1350 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
89.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
800
192
TMUs
40
96
ROPs
16
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
880.0 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
176.0 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
M98
-
Variante da GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Ampere
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
55 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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