Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon E9560 PCIe

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon E9560 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 8GB de VRAM Radeon E9560 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1350MHz vs 1237MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +191%
16.59 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe
5.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
out. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1237 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
384.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
2304
192
TMUs
144
96
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.58 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
5.700 TFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.700 TFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
356.3 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
130W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Ellesmere
-
-
-
Ampere
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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