Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 4600

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5000 Mobile e 768MB de VRAM Quadro FX 4600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1575MHz
Mais VRAM (16GB vs 768GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 67.20GB/s)
6048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro FX 4600 Vantagens
TDP mais baixo (134W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Mobile +8313%
19.35 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
mar. 2007
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1575 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
768MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
67.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
12
6144
Unidades de Sombreamento
96
192
TMUs
24
96
ROPs
24
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

151.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.35 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
230.4 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

150W
TDP
134W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
G80
-
Variante da GPU
G80-850-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
90 nm
17.4 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modelo de Shader
4.0

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