Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5000 Mobile e 8GB de VRAM Quadro M5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 52% (1575MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 211.6GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Mobile +355%
19.35 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Blender
RTX A5000 Mobile +860%
3188
Quadro M5000
332
OctaneBench
RTX A5000 Mobile +250%
305
Quadro M5000
87
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jun. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
861 MHz
1575 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
211.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
128
96
ROPs
64
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

151.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.35 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.252 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
132.9 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
GM204-875-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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