Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro 410

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 512MB de VRAM Quadro 410 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 14.26GB/s)
7232 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 410 Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +6804%
18.71 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
ago. 2012
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
-
1260 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
14.26GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
58
Contagem de SM
-
7424
Unidades de Sombreamento
192
232
TMUs
16
96
ROPs
8
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.824 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
271.1 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
11.30 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
38W
-
PSU Sugerido
200 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
GK107-810-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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