Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 12GB de VRAM Quadro M6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1260MHz vs 1114MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 317.4GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +173%
18.71 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
988 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
3072
232
TMUs
192
96
ROPs
96
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
22 bilhão
Transistores
8 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

80W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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