Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 8GB de VRAM Quadro P4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 243.3GB/s)
5632 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 17% (1480MHz vs 1260MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +252%
18.71 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1202 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1901 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
448.0GB/s
Largura de Banda
243.3GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
1792
232
TMUs
112
96
ROPs
64
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
94.72 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
82.88 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.304 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GP104
-
Variante da GPU
GP104-850-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
22 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

80W
TDP
105W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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